Diyu

GamesJamDefold'16 — King.com Choise, 3'rd PlaceGamesJamDefold'16 — Casual Connect ChoiseGamesJamDefold'16 — Выбор «Манжетов ГД»: за нестандартные решения в гейм-дизайнеGamesJamDefold'16 — GitHub Choise

 

Diyu — мобильная roguelike-like аркада с механикой Pac-Man и в сеттинге «ада» из китайской мифологии. Игрок проходит уровни-лабиринты, стараясь не попасться монстрам, отличающимся друг от друга уникальным поведением. В отличие от Pac-Man, акцент делается на устрашающую атмосферу: например, игрок видит монстров только когда они находятся в поле зрения протагониста.

Идея сделать именно такую игру появилась по донельзя прозаичной причине: из-за наличия (почти) готовой реализации Pac-Man на Defold. Процесс разработки максимально открыт, поэтому документация по игре доступна для комментирования в Google Docs (см. ниже).

 

Diyu — Документация

Diyu — Документация.gdoc

EmailFacebook

Дневник разработки

20.01.17 

Перерисовали графику, добавили магазин, используемые предметы и прокачку, участвуем в The Defold GDC Competition 2017. :)

15.10.16 

Неожиданно победили сразу в нескольких номинациях:

  • 3-е место в номинации от King;
  • выбор Casual Connect;
  • награда за нестандартные решения в гейм-дизайне от блога «Манжеты гейм-дизайнера»;
  • выбор GitHub.

Всё это очень приятно и невероятно мотивирующе. Теперь мы просто не можем всё бросить, не доведя игру до релиза. ;)

25.09.16 

А вот и подоспела финальная — в рамках Games Jam Defold — версия. В ней: динамическое освещение, новые монстры и больше уровней — включая до зубовного скрежета сложные. О том, что делать с игрой дальше, будем решать после объявления результатов конкурса.

19.09.16 

Более или менее закончили «вертикальный срез» игры (за исключением графики — она прямиком из общедоступных источников). Будет больше уровней, больше видов монстров, больше текста, но кардинально уже вряд ли что-то поменяется.

P. S. Тяжело тестировать игру, в которую самому страшно играть.

13.09.16 

Алексей «byton» Анисимов, человек, на чьих плечах и совести лежит процесс программирования Diyu, написал внушительную заметку о своих впечатлениях от Defold. Но поскольку она настолько внушительная, что разносила эту страницу в клочья, пришлось опубликовать её в виде «обсуждения»: Впечатления программиста от работы с Defold.

11.09.16 

А вот и версия с графикой и каким-никаким саспенсом. Уровень пока пройти нельзя, зато уже можно вдоволь набегаться по мрачным коридорам от условных зомби.

07.09.16 

Поскольку знакомый художник оказался слишком занят, чтобы принять участие в разработке, а сроки поджимают, купил готовый пиксельный ассет. Ассет оказался набором разбросанных по отдельным файлам изображений. Предвкушая сладкие часы объединения их в единый тайлсет, в последний момент чудом наткнулся на Pyxel Edit — и управился за 45 минут. Следующим препятствием стал Defold'ный редактор тайловых карт. Либо я не понял, как с ним правильно работать, либо это однозначный победитель в моей персональной номинации «Самое неудобное ПО» (после Microsoft Dynamics AX, конечно). Но удача снова благоволила нам: буквально пару недель назад Tiled научился делать экспорт в Defold, и соответствующий плагин есть в нестабильных сборках.

В общем, версия с (относительно) приличной графикой не за горами.

06.09.16 

Не сказать, что в процессе разработки мы не столкнулись со странностями Defold, но благодаря специальному каналу в Slack их удалось довольно быстро побороть. Сообщество у движка подобралось золотое, конечно.

Тем временем, желающие могут ознакомиться со слегка играбельным прототипом. Впрочем, людей с обострённым чувством прекрасного прошу пока воздержаться. :)

03.09.16 

А пока программист программирует, можно почитать старую, но не утратившая актуальности заметку для сомневающихся: 6 выводов по мотивам участия в Games Jam Kanobu 2016.

31.08.16 

В последний день лета для работы над игрой нашёлся программист! И как вы уже поняли по восклицательному знаку, я этому несказанно рад.

Постараюсь сделать процесс разработки Diyu максимально открытым: с регулярным обновлением этого дневника, еженедельными билдами и незасекреченной документацией. К слову, комментировать её может любой желающий, для этого даже логиниться в Google не нужно.

30.08.16 

Лучше поздно, чем слишком поздно: начал разбираться с Defold. У меня есть некоторый опыт программирования на Python и C# (в Unity), но на программиста я всё-таки не тяну. Посмотрим, как пойдёт. Ситуация осложняется тем, что сейчас я нахожусь в поиске работы, поэтому вынужден отвлекаться на оперативное выполнение тестовых заданий. Впрочем, будь у меня работа, был бы вынужден работать, — так что это всё отмазки.

Как бы то ни было, помощи квалифицированного программиста буду несказанно рад. Полагаю, ему, в отличие от меня, не составит большого труда написать прототип подобной игры. Так что если вы — именно он, всячески приглашаю к сотрудничеству. :)

 

Логотип проекта

Roguelike-аркада в сеттинге «ада» из китайской мифологии.

Играть
17


Участие в джемах


blog comments powered by Disqus