Railmania

Помогаем шахтёру собрать много золота с помощью вращения рельсов.
Заряжаемся позитивом!

В игре используется древняя технология процедурной генерации уровней :-) (впервые замечена в играх Beneath Apple Manor - 1978 г. и Rogue - около 1980 г.)

Код, звуки: Игорь Шиманский
Арт: Егор Иваницкий
Музыка: Фёдор Кузьмин
Шрифт: "Lobster Two" от Pablo Impallari и Igino Marini

Зеркало: http://www.newgrounds.com/portal/view/681598

Спасибо за внимание!

Логотип проекта

Наладка железной дороги в золотой шахте с бесконечными уровнями

Играть
0


Участие в джемах


blog comments powered by Disqus