Afterstain: Follow me

ЖМИТЕ Вперед - W

Информация для судей: до геймджема никаких работ не велось, никаких прототипов не разрабатывалось, эта игра сделана специально для ГеймДжемКанобу. Была только идея в голове, но, как известно, идея без реализации ничего не стоит.

История демок:

27.03 опубликован первый прототип - жмем SPACE, палку двигаем стрелками.

02.04 опубликована вторая демка - добавлены бонусы, обновлена графика, после нескольких переделок (временно) остановился на самом простом типе управления, глюков много но мы с лопатой.

17.04 билд "ля финале" опубликован, проект закончен, спасибо всем за поддержку

 

Сюжет игры ... краткое отрывистое изложение :D

 

Где то, что то, случилось непонятное, и случилось это -  не понятно как. Наша родная планета, кладезь знаний, колыбель че ...  (хм, ну вы поняли) оказалось ввергнута в пучину бушующих потоков пространственных искажений. И никто не может помочь? Никто! Кроме профессора Afterstain'a! Непризнанный талант современности, страх и ненависть рецензентов именитых академических структур. Да что там говорить! Сама Вселенная содрогается в тот момент, когда Afterstain включает простую сикофидронную кофеварку! Только ему под силу разрулить любые пространственные перекрестки, разобрать клубок бушующих частиц, и сохранить свой чай горячим на протяжении часа! Ахахахаа! 

 

 

Наша команда

Дмитрий Мирошниченко (https://about.me/splashshadow) - код, дизайн.

Татиана Гулева (2d художник https://about.me/tgart) - арт, дизайн.

 

Мои другие проекты

1. https://splashshadow.itch.io/somewhere - сделан для #gamejamdefold

2. https://splashshadow.itch.io/halloweentavernfree - мой первый законченный проект, небольшая аркада.

3. Мой паззл игра пытается пройти Гринлайт, поддержите пальцами вверх - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878710267 

 

Немножко арта

 

 

 

Журнал разработки

 

Итак! Игра будет арканоидом! Но не простым (упор не на физику, понятно что с ней все в порядке) а веселым и с шуточками физюточками. Как тот самый арканоид, фу? Ничего не фу, классический процесс загона шарика мы разбавили новой механикой. В прототипе все выглядит и играбельно и забавно, понравится ли реальным игрокам? Это покажет релиз игры перед окончанием конкурса, ну и оценки жюри, понятное дело. А еще игра будет очень симпатичной потому что у нас есть прекрасная художница! Слава ей!

17.03 Почему бы не поучаствовать? Правда конкурс всего на месяц ... боюсь мои изобразительные скилы опять меня подведут ... и лень. Поэтому очень нужен ответственный художник в команду. Тема норм, что делать знаю, работа начата.

18.03 При сохранении общей идеи и сюжета, я отказался от жанра платформер и решил перейти к простой аркаде. Конечно, я хочу выиграть конкурс, как этого достичь? Часть номинаций автоматически мимо меня т.к. рисую не очень, хоть за последние полгода и поднял скилл в этом плане. Так вот, если сделать полноценный играбельный уровень то у меня будет шанс. Для того чтобы игрок понял что вообще происходит - обязательно интро. Соответсвие теме - и в игровой механике и в юморе игры. Месяц это очень мало, поэтому и сменил жанр. Сегодня заинитил проект в минимальной обвязке, сижу рисую мокапы в Крите чтобы глаз зацепился и пытаюсь подобрать цвета. Еще на сегодня - набросать в Тайледе уровень, затащить в код и посмотреть на это безобразие в скролле. Defold engine меня полностью устраивает, не надо будет тратить время на долбеж неизвестного движка, чих-пых и в прод )

19.03 Набросал в Крите 4 тайла, в Тайледе сделал уровень, затащил все в Дефолд - все более-менее. Как то так. Если художник не появится то это финальный арт :D  http://prntscr.com/elxmzk

20.03 Художник найден, ура! Завтра начнет творить. Update 1 Работаю с коллизиями, Дефолд умеет в удобную генерацию коллизий по тайлам. Update 2 шарик гоняется, палка работает, баги есть! ) 

21.03 Согласовываем моменты с художником (художницей :D ) касательно графики. Update 1  переделал размерность уровня и тайлов в нем, переделал сам уровень + мелкие правки в прототипе. Погонял, потестил - нормальнально но еще пилить и пилить. Завтра - внести все что задумано в прототип ... подумать над наполнением уровня объектами.

22.03 Ведем работу над графическим стилем. Update 1  полирую геймплей прототипа, планирую наполнение уровня.

Дубль текста шапки (для тех кто не перечитывает стену текста целиком)

Итак! Игра будет арканоидом! Но не простым (упор не на физику, понятно что с ней все в порядке) а веселым и с шуточками физюточками. Как тот самый арканоид, фу? Ничего не фу, классический процесс загона шарика мы разбавили новой механикой. В прототипе все выглядит и играбельно и забавно, понравится ли реальным игрокам? Это покажет релиз игры перед окончанием конкурса, ну и оценки жюри, понятное дело. А еще игра будет очень симпатичной потому что у нас есть прекрасная художница! Слава ей!

23.03 И вновь начинается бой ... Update 1  постепенно арт стабилизируется, прототип становится лучше и красивее. Игровой уровень полируется. Мини-демо будет будет на следующей неделе.

24.03 Ничего не стоит на месте, работа движется к демке.

25.03 Текущий экспортер в Тайледе не пробрасывает object layer в Дефолд, хотя там в тайлмепе и не предусмотрено для него места ... это не проблема, решается просто.

27.03 У нас новая, потрясающая иконка! И демка ) Демо показывает общий прогресс разработки, но (пока) не отражает сути происходящего.  Жмем SPACE, палку двигаем стрелками. Работа продолжается.

29.03 Арт обновляется, игровая механика в состоянии "почти то, что нужно, но не совсем". Новая, улучшенная демка будет опубликована в субботу-воскресенье.

31.03 Все хорошо, было ... 

стало ...

 

01.04 Добавлены бонусы, обновлена графика, переделан игровой уровень, минорный рефакторинг исходников. На пути к релизу новой демки.

02.04 опубликована вторая демка - добавлены бонусы, обновлена графика, после нескольких переделок (временно) остановился на самом простом типе управления, глюков много но мы с лопатой.

03.04 Время багофиксов: 1) бонус "multiball" порождает новые шары в соответствии с уже примененными, к шарам на поле, бонусами 2) все бонусы правильно применяются ко всем шарам на поле 3) основной мяч воскрешается с его дефолтовыми свойствами, а не уже примененными бонусами 4) рефакторинг - скрипт шара значительно упрощен 5) небольшая настройка параметров объектов 6) новый билд залит Update1 не плоские тайлы приведены по физике к плоским тайлам, стало меньше ада.

04.04 Работаем, фикс zorder для объектов, ускорен скролл для удобства смотрящих. Update1 да, объект столкновений не масштабируется вслед за го, это бага движка Update2 скалинг работает для объектов порожденных через фабрику, частично пофикшено. Update3 новые иконки бонусов) завтра залью в билд) Update3 залил сегодня

07.04 Ведём работу по рисовке интро-комикса и финальному боссу.

13.04 Интро есть, перерисованный босс есть, логику босса меняю уже кучу раз.

14.04 Партиклы на разрушения, пересмотренные звуки, ищу музыку. Босс ок.

17.04 билд "ля финале" опубликован, проект закончен, спасибо всем за поддержку

#defoldengine #gamesjam #gamesjamkanobu2017 #defold
Логотип проекта

Знание сила! #defold

Играть
11


Участие в джемах


blog comments powered by Disqus