Dreamhill Arena

Вы могли бы родиться Джоном Свирепым Глазом и совершать подвиги во имя прекрасной Марлинды. Или Джоном Толстопузом и победить Джиранского ящера. Или, в крайнем случае, вы могли бы родиться Джоном Длинные Ногти и любить более тысячи женщин. Но так случилось, что вы вообще не знали про мир Сарна, пока случайно не провалились в портал. И вот теперь вы здесь - очередной чужак в незнакомом умирающем мире.

Описание

Это попытка сделать хардкорный экшен от третьего лица с драками на мечах, магией и возможностью кооперативной игры.

Игровой мир

Решил не уходить от своей традиции использования мира Сарна на джемах. Подробнее про него можно почитать тут: https://docs.google.com/document/d/1B9CgIqzwTA33RzH94WR7dBJsOmnEOI45ov5VW1keMXs/edit?usp=sharing

Разработка

Разработку игры планируется разделить на несколько основных этапов, на каждом исследую одну из крупных игровых механик.

Этап 0. Сетевой прототип

Перед тем, как начать делать игровые механики было решено написать некий сетевой прототип в виде большого лабиринта с Золотым Кубком где-то в центре, и чтобы толпы игроков могли войти в этот лабиринт и попробовали найти кубок.

Этап 1. Арена

Этот этап предполагает разработку базовой механики боя, кооперативного PvE. Игроки смогут совместно биться на арене с нарастающими толпами монстров, продвигаясь в рейтинге. В качестве награды игрок будет получать новое снаряжение - оружие, броню, магические артефакты.

Этап 2. Подземелья

Второй этап - разработка генерируемых подземелий, которые игроки смогут совместно исследовать, чтобы получить более сильное снаряжение и артефакты.

Этап 3. Исследование мира

На этом этапе добавляется игровой мир с возможностью путешествия по глобальной карте и исследования отдельных локаций. Игрок сможет получить различные сюжетные задания для выполенения которых ему придётся изрядно побродить по миру и повидать все его чудеса и ужасы.

Технологии

Игра будет разрабатываться на Unity с использованием сервиса Photon Cloud для организации мультиплеера. Графика будет воксельная, созданная используя MagicaVoxel и анимированная средствами Unity.

 
Логотип проекта

Хардкорный кооперативный экшен с мечами, магией и вокселями.

Играть
2


Участие в джемах


blog comments powered by Disqus