Вижен проекта для 1-й стадии геймзджема доступен по ссылке.
Жанр: стратегия/тайкун/тайм-менеджмент
Платформа: ПК (windows, mac, linux)
Команда: программист, программист/геймдизайнер, художник.
Наша команда вместе уже почти 3 года. За это время мы получили 1ый Дан по ситибилдерам, выпустив один социальный и один для мобилок. Были еще несколько небольших проектов. Самым удачным из них стал Rabbit Must Die - проект сделаный за неделю на конкурс скоростной разработки и взявший на нем первые места в двух номинациях. Подробнее у нас на сайте
Контакты:
наш сайт: www.gamejam.ru
сайт проекта: www.vhs-story.com
twitter: @VHS_Story_RU
группа ВК: http://vk.com/vhs_story
История в стиле боевика 80-90х годов про парня который любит драться и мечтает стать самым крутым на свете. Вам вместе с Героем (да-да, именно так его и зовут!) представляется возможность пройти длинный путь от схваток на улицах и подпольных рингах до боев за звание чемпиона перед многотысячной аудиторией. И на протяжении всего этого пути вам придется принять множество решений, которые могут определить судьбу и характер Героя и в конце-концов привести к победе или наоборот - к жирному пузу и дням проведенным перед телевизором.
Но вместе с Героем вам придется не только побеждать, вместе надо будет тренироваться, зарабатывать на жизнь, обустраивать свой быт. Станет ли Герой известным боксером и медиа звездой, а может он посвятит себя борьбе со злом или сам встанет на темную сторону, - все зависит только от вас!
Ретро ностальгия 80-90х.
Большое количество отсылок к фильмам и играм 80-90х. (устроился развозить пиццу - есть шанс встретиться с местным аналогом черепашек-ниндзя.)
Ироническое отношение к происходящему (без него смотреть боевики 80-90х невозможно).
Прокачка и развитие Героя.
Система перков. Часть дается при рождении, часть - приобретается по мере выполнения квестов и принятии решений. (От перков ОЧЕНЬ многое зависит).
Нелинейный сюжет.
Возможность подготовится к каждой схватке, изучив противника и проанализировав его сильные и слабые стороны.
Не можете победить соперника? Попробуйте купить заранее информацию о его слабых местах или, например, отравить его любимого хомячка.
Основной геймплей:
По сути, игра поисходит на 4-х основных экранах:
Карта города. Является “переключателем” локаций (см. ниже). Здесь же отмечены текущие квесты.
Локации - магазины еды, спортпита, работа и т.п. В магазинах вы тратите деньги в на еду, новый инвентарь для своего тренажерного зала и т.п. На работе (представлена в виде анимации) вы тратите время в обмен на деньги. В любой локации с вами может преключится какая-нибудь неожиданность, начинающая целую квестовую цепочку.
Собственный дом (он же служит тренажерным залом). Это именно то место, где вы совершенствуетесь и тренируетесь. Сюда вы покупаете новые тренажеры, здесь вы спите и едите.
Арены боев. Здесь происходит сравнение силы и тактики. Сам бой происходит без участия игрока, однако игрок имеет возможность дать установки перед боем - выбрать любимый тип ударов, степень агрессивности и т.п.
Нашей целью является показать VHStory, послушать мнения о концепте и вообще об игре. Мобилизовать себя по-максимому, проделав за месяц путь от коллекции арта до играбильной альфа-версии. Ну и конечно победить! =)
Примеры отсылок:
(отсылки к Рокки)
(отсылки к Черепашкам Ниндзя и бойцу Zangief из Street Figther)
UPD: Сделали небольшой тизер:
Strategy / sim / streetfighter manager with 80-90s atmosphere, nostalgia and lots of games/movies references.
Играть